今天我们来讲讲两个空手套白狼的项目。
先说做生意的事情,大部分生意的模型,都逃不开这个模型:
A端(工厂、供应商)→B端(经销商、档口、代理)→消费用户。
在传统生意的时代,B端的情况最为复杂,往往大档口下面有小档口,小档口下面还有层层代理,不同代理的拿货成本都不同。
由于供应链最终到消费者手里的路径太长,每一级都要吃掉部分利润,很多几元钱的产品,最终能卖到几十甚至几百元。
到了互联网时代,信息差被缩小,越来越多的工厂走了出来,所以我们可以在抖音、阿里巴巴等地方看到很多自称厂家的人,号称能从源头抹平信息差。
事实是这样么?
这种情况有是有,但很少,基本上能做一件代发的,都是中间商。
为什么这么讲?
如果有去工厂看过生产和物流环节的,多少就会知道:工厂的生存是靠量吃利润,而不是靠价格。也就是所谓的:薄利多销。
而那些号称可以做一件代发的中间商,仔细观察会发现,他们的文案都大同小异。原因无他,他们打着工厂的名义,包装成微商模式,招了无数的代理,为了便于推广,所以营销文案都一样。
空手套白狼的本质:
游离在工厂和消费者之间的B端,利用信息差去套利。
明白了这个原理,我们再聊聊互联网的玩法。
前几天分享过一个案例:也是现在突然火起来的一个大学生创业模式,CPA地推。
模式很简单,现在是流量时代,有流量就有钱。
有很多的软件为了拉流量,会采取奖励邀请机制:只要你邀请好友注册软件,就给你一部分的邀请佣金。
其实类似的角度可以参考:信用卡、pos机、淘宝客等项目玩法。
为什么这个项目最近比较火,我们看下抖音的案例:
他们换了个角度,做大平台的地推。
从介绍来看,旗下品牌都很正规:支付宝、京东、美团。
我们以美团为例,看下他们的邀请机制如何:
邀请一人,用户得9元话费红包,你得10-20元邀请奖励。
假设一所大学3万人,你能推广1000人,那么就带来一万收益。
平台那么多,每天挑几个,再招几个兼职学生搞推广,吃足流量红利。
写这篇文章的间隙,频幕突然推送了一条广告:
“真正的传奇游戏,一刀999级“
游戏一直是个暴利的领域:
装备交易
账号交易
职业代练
任务代做
带过副本
…
与之对应的,也一直存在一些以游戏为营生的行业:游戏工作室
弄几台的电脑,以批量养号,打金,卖装备等手段赚钱。
其中,他们能区别于普通玩家的地方,就在于脚本:
像成熟的工作室,脚本功能都是非常齐全的。
有人靠游戏赚钱,自然有人靠卖铲子赚钱。我之前讲过:淘金有赚有赔,但铲子一定是消费刚需。
游戏行业同样是如此,一些工作室嫌游戏投入产出比太低,便选择做脚本开发。他们能实现什么样的服务呢?
只要你咨询的脚本,他们都能够搞定。比如贪玩蓝月这款很火的游戏,平均日均搜索量能达到2000+水平,足以说明游戏关注度很高,其中的玩家肯定不乏一些土豪。
于是他们会提炼几个游戏限制的关键词:不限制交易,大量收购装备,背包交易。
一方面,用大量的小号混迹在各大游戏交流群里搜集素材;另一方面,会通过自媒体论坛发帖,邀请散客加入交流群。
新成立的群,变回不停的发布之前搜集的素材:比如爆了个很厉害的装备,一天赚了多少钱。
这些内容,对于玩家来说,都是非常吸引眼球的。
一些有实力的老板,自然是喜欢走捷径,迅速达到万人之上的水平,所以会咨询工作室装备或者账号的报价。
有钱的土豪会直接为装备或者账号买单,这是信息差;没钱的玩家会好奇打造爆款装备的方法,这是信息差。
装备和账号,去其他群里联系卖家,加价转手;爆款的技术,通过包装的游戏脚本,低价售出。
只要你手里有流量,有客户需求,便能掌握主动权。拿着意向客户的需求,去找工作室谈价格,总能谈出利润点。
有的网友说:还是喜欢做线上的生意,不用和人打交道,每天尔虞我诈太累了。
我倒觉得通常讲这话讲得不一定对,线下是和人打交道,线上是和人心打交道。线下的话,如果你的店位置选的不错,产品是刚需,服务也不错,起码是饿不死的。因为消费场景在那里,每天有固定的人流量能带来基本开支,用心做就能盈利;线上差别就太大了,如果你不能做好一整摊子的事情,比如没有好的视觉,没有走心的文案,没有持续性的发帖营销,单靠朋友圈里的那点自然流量,那估计过不了几天就要喝西北方了。
只要做生意,都一样:需要研究客户需求,拿捏消费痛点,琢磨人性弱点…
世界上没有送上门的买卖,上帝只会保佑能吃饱饭的人。
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